Idea que parte bajo la inspiración de un amigo, y poniendo en práctica una nueva afición que no había descubierto hasta ahora, nace ENDOYO... que con un "Bueno, aquí estamos de nuevo" introduce las diferentes entradas en un intento de poner a vuestra disposición información, curiosidades, opiniones y un largo etcétera sobre diversos temas, principalmente sobre CIENCIA y MEDICINA; y haciéndolo lo mejor que pueda, espero que os guste mi humilde blog donde plasmaré cosas que vayan pasando por ahí (siempre que pueda).

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Licenciado en Medicina y Cirugía por la UMA

sábado, 16 de enero de 2010

Usos "raros" del videojuego...

Bueno, aquí estamos de nuevo.
¿Por qué hablo de usos "raros" de los videojuegos? Lo entenderéis en breve. Como todos saben, desde el tetris, pasando por el Mario Bros, hasta llegar a la Playestation 3, Wii o Xbox... los creadores los inventaron pensando para ellos un uso centrado en el ocio más que nada; ganar dinero a través de la adicción, principalmente de los niños, a estos juegos; desde ese punto de vista, parece que tenían muy mala idea... pero no hay mal que por bien no venga. Es cierto que, la existencia de los videojuegos ha abocado a varias generaciones a tirase horas y horas metidos en la habitación jugando (yo me incluyo : P).


Como he dicho antes, no hay mal que por bien no venga, y rápidamente se le ha buscado un uso más beneficioso y práctico que el simple hecho de pasarse horas tirados en el sofá.
Existen gran cantidad de investigaciones, estudios... que demuestran que jugar a algunos videojuegos potencian algunas capacidades como la concentración, la rapidez de reflejos, capacidad motora, agudeza visual, memoria, e incluso estrategia y por tanto, inteligencia....; capacidades cuyo entrenamiento y rehabilitación son de gran importancia en caso de personas con algún tipo de enfermedad, parálisis, etc...

Ahora bien, es en este punto principalmente donde vais a entender el por qué del titulo: los médicos, fisioterapeutas, etc.. se han dado cuenta de las utilidades que pueden tener los videojuego, y de ahí que le den un uso "raro", es decir, que lo utilicen para la rehabilitación de los pacientes.
Uno que ha cobrado especial importancia es la Wii de Nintendo: se ha creado recientemente un programa en Palencia para el uso de la misma tecnología en la rehabilitación de pacientes con problemas de salud mental; también se puede usar para la rehabilitación motora, y multitud de usos que se me ocurren, uno especialmente importante en caso del Parkinson; tratamiento de las fobias, como las alturas, y un largo etcétera. Ayuda muchísimo, ya que los pacientes pasan el duro proceso de rehabilitación como un juego (principalmente útil en niños).


Hablando de la Wii, el famoso Wii Fit, que nos ayuda a mantenernos en forma,como una amiga mía que me explica que es muñeco del juego le regaña si pasa un día sin hacer los ejercicios jeje. En verdad, es algo útil esto, ya que ayuda a mantener cierto nivel de ejercicio físico, y de forma divertida, aunque siempre con precauciones, como en todo.

Otra consola que está teniendo una gran acogida es la Nintendo DS; según una noticia, los alumnos de un colegio de Valencia usan la Nintendo DS para que ejerciten las habilidades de cálculo mental, lógica, comprensión de idiomas, lectura... siempre claro está de una forma limitada y controlada. Está tecnología es también especialmente útil en los ancianos o personas mayores ya que les permite ejercitar la mente, el cerebro, pata evitar patologías como el Alzheimer, demencias... o incluso en personas de cualquier edad, les ayuda a pasar un buen rato, y ya de paso ejercitan la cabeza, y pueden incluso aprender un idioma.

Como esto se me ocurren gran cantidad de ejemplos, ya cada uno de vosotros puede imaginarse las posibilidades tan enormes que puede tener esto.
"Innovar no es sólo inventar cosas nuevas, sino que muchas veces es encontrarle nuevos usos a cosas ya inventadas"

Un saludo!!

1 comentario:

  1. El otro día vi un reportaje en el que estaban usando la Wii en residencias de ancianos de Francia porque les permitía como bien dices activar tanto el cuerpo como la mente. Y por lo visto estaba teniendo mucho éxito y pensaban implantarlo en más residencias. Si, son aplicaciones curiosas de los videojuegos la verdad xD

    Rikku

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